Sprite Fusion

4天前发布 388 00

工具介绍:Sprite Fusion是一款免费在线图块地图编辑器,支持从任意图块集绘制 2D 像素地图与关卡,并导出为 Unity、Godot、Defold 原生格式或虚拟桌游平台(如 Foundry VTT、Roll20)专用文件。平台提供自动拼图系统、碰撞层设置与商业用途授权,适合游戏开发者与虚拟地图创作者高效制作地图原型。

收录时间:
2025-07-19

Sprite Fusion简介

Sprite Fusion是什么?

Sprite Fusion是一款免费在线图块地图编辑器,专为 2D 游戏开发者、关卡设计师与虚拟桌游创作者设计。用户无需注册或安装,即可在浏览器中加载任意图块集(Tileset),通过直观的拖拽操作快速绘制像素风地图、关卡布局与幻想地形。

内置了自动贴图模式 Auto Tile 和不同地图层之间的碰撞设置等功能,支持各种主流开发工具的游戏地图格式(Unity, Godot and Defold)以及虚拟桌面游戏作品的通用 UTT 格式导出输出,桌面版还有离线编辑保存、快捷批量导出图片或者整个桌面无限制地放大的特色功能。

Sprite Fusion官网网址:https://www.spritefusion.com/

Sprite Fusion

Sprite Fusion的主要功能特点

  • 图块地图编辑:在任何一个图块集中都可以任意拖拽来绘制 2D 地图,可用于平台跳跃、RPG、像素风地图等游戏。
  • 智能自动拼图系统:内建 Auto Tile 功能,基利用图块的相邻关系自动生成自然地形单元(草地、水体、山脉)。
  • 碰撞图层设置:可以在任何图层上自由设置碰撞,用于各种游戏交互的障碍物或虚拟桌游的墙体。
  • 游戏引擎导出支持:一键导出至 Unity、Godot、Defold 等原生地图包格式,无需额外代码集成。
  • 虚拟桌游格式输出:直接生成 UVTT 文件,兼容 Foundry VTT、Roll20、DnD Beyond 等平台。
  • 在线免费使用:在浏览器中打开使用,无需注册登录,无编辑项目个数限制,适用于快速出模及教学演示。
  • 桌面付费版本:可购买 Collector’s Edition,支持离线编辑、高速导出与无限地图尺寸。 

适用场景

  • 游戏开发者:使用图块集快速构建 2D 像素风地图与游戏关卡,适配 Unity、Godot、Defold 等主流游戏引擎。
  • 关卡设计师:快速搭建关卡原型图,进行视觉规划、空间布局与交互障碍设置,用于测试与迭代设计。
  • 虚拟桌游创作者:制作地图并导出为 UVTT 格式,直接用于 Foundry VTT、Roll20、DnD Beyond 等平台的线上地图展示。
  • 游戏教学讲师:用于教学演示 2D 地图构建过程,帮助学生理解图块地图、碰撞层设置与自动拼图原理。
  • 原型开发者:快速试验不同地图构成方式,无需美术资源即可完成完整可视关卡结构草图,用于快速验证创意与机制逻辑。
  • 移动游戏开发者:制作适用于手机端的地图内容,支持 Defold 等移动平台游戏引擎的原生地图导出,无需高配设备运行。 

产品价格

版本类型价格与政策核心功能说明
网页版 Web Edition免费,永久免费– 在线地图编辑,无需登录或注册- 支持图块导入与地图绘制- 可用于商业用途- 每个地图导出大小限制为 4.5MB
桌面版 Collector’s Edition限时价格 $11.99(原价 $15.99)– 包含网页版全部功能- 100% 离线使用,无需联网- 导出速度更快- 支持任意地图尺寸编辑与导出- 适配 Windows / macOS / Linux- 终身免费更新(一次购买,永久拥有)

Sprite Fusion的使用方法

第一步:打开编辑器开始绘图

  • 直接访问Sprite Fusion在线编辑器,无需注册即可使用
  • 点击 “Go to editor” 进入地图制作界面
  • 可选下载桌面 Collector’s Edition($11.99)进行离线工作、高速导出与无限地图尺寸制作

第二步:导入图块集(Tileset)

  • 使用拖拽或复制粘贴方式加载任意图块集(支持 PNG 等格式)
  • 系统支持 PixelLab 创建的 tileset,并自动适配图块尺寸与排列

第三步:绘制地图内容

  • 选择单个或多个图块进行绘图,适用于平台跳跃、RPG 或像素风地图
  • 编辑器支持智能 Auto Tile 自动拼图,根据邻接图块智能填充地形
  • 可设置多个图层并定义不同图层用途(如碰撞层、背景层)

第四步:设置碰撞属性

  • 将某个图层标记为 “Collider”(碰撞图层),用于定义游戏中障碍物或交互区域
  • 所有标记碰撞图层的对象将在导出时生成对应碰撞结构(支持虚拟桌游墙体)

第五步:导出地图文件

  • 支持导出为以下格式:
    • 🎮 Unity 原生包
    • 🎮 Godot Scene
    • 🎮 Defold 地图文件
    • 📁 JSON 文件(供其它引擎使用)
    • 🗺️ UVTT 文件(用于 Foundry VTT、Roll20、DnD Beyond 等虚拟桌游平台)

数据评估

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关于Sprite Fusion特别声明

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